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団体戦の戦法は?

1 :おおっと:2000/02/05(土) 19:12
そろそろ始まりそうだけど、どうするよ
ばらばらにミサイル打ち合うだけかい
本家でも3回ほど、ワイン帝国攻略戦してるんだから
なんか考えがあるだろう
我こそと思う参謀はいないのか

2 :その1:2000/02/05(土) 20:34
1.団体戦では陸地破壊弾の値段を上げる事でその使用を封じて
しまった。それにより、(島を文字通り穴だらけにする)派手な攻撃は
出来なくなった。また、海底基地・鉱山などの陸地破壊弾でしか
破壊できなかった施設の利用価値が高くなった。
2.怪獣も同様に(こちらはほぼ完全に)封じられた。これは怪獣と
相性の悪い防衛施設の利用価値を高めた。

つまり、収入源に鉱山を用い、防衛施設で固め、海底基地より攻撃を
仕掛けるスタイルがそれに沿ったものである。では逆にこれを
突き崩すには、どういう手が考えられるだろうか。(つづく)

3 :まわし職人:2000/02/06(日) 01:33
みんな防衛施設に頼ってくれば
逆に怪獣の利用価値でてこない?
南米猫さんのやり方で貯金箱島作っておいて
10匹ほど送り込めれば、打つ手がなくなるよ
油田がわけばすぐ貯金たまるしね

4 :>3:2000/02/06(日) 07:28
だいたい10000億ってどうすんのさ
それに1島「だけ」完全に潰したって意味が無い
同盟vs同盟なんだから
1島潰す為だけに、同盟の全島が財産使い果たしてたら
勝ち目あるか?

5 :>まわし職人さん:2000/02/06(日) 07:47
団体戦は1人1島原則です。

6 :まわし職人:2000/02/06(日) 14:17
>4.5
了解しました、食料輸出等の費用はそのターンで使えるらしいんで
怪獣派遣は可能だと思うんだが、だめかな
ミサイル代安いんで、1島でも油田2、3個掘り当てれば
全財産使っても、戦争続行は可能だと思うんですが
援助ではターンすすんだかな?

7 :その2:2000/02/06(日) 14:31
攻撃手段別に考えると
1.通常ミサイル(○):基地の数が多ければPPより広範囲を攻撃
できる分、有効。
2.PPミサイル(○):防衛基地が散らばっている場合、確実に1つ
1つ突破するには有効。
3.STミサイル(△):安価なので数発なら高い匿名性を持った攻撃が
可能。戦時には無意味だが、奇襲攻撃には使える。
4.陸地破壊弾(△):油田を2個以上は確保しないと資金的に使い
難い。
5.機械怪獣(×):同盟各国が(攻撃続行の為に)油田を2個以上
確保し、最初のターンに1つの敵島に固めて送り込むことが出来
れば、開始直後に滅せるかもしれない(「1島だけ」だが)。
6.モノリス(△):落下地点を特定できない事と費用は難点だが、
その破壊力からいえば有効。

8 :その3:2000/02/06(日) 14:33
つまり、油田を数個確保するか、しないかで戦略のバリエーションは
異なってくる。
1.油田を持たないなら、ミサイル攻撃に徹し相手の街を壊滅する
しか手が無い。怪獣、モノリスを使うにはリスクが高いからだ
(思ったより効果が得られない場合があるし、次ターン以降攻撃
できない)。また、1つ1つの島を確実に屠っていった方が良い。
2.油田を数個持っているなら、開戦時、怪獣かモノリスを使って
相手の頭を減らす事を考える。また、途中大陸破壊弾を絡めるのも
有効。復興阻止の意味もあるが精神的ダメージも大きい(^^;)

いずれにせよ長期戦になることは必死。攻撃施設(=海底基地)が
ほぼ無敵であることが原因だが。それを考えても油田の利用価値は
高い。

9 :2=7=8:2000/02/06(日) 14:37
長文すいません。。

>6
同意見です。ただ、開戦直後1度きりでしょうけど<怪獣
援助系はターン消費しません。

10 :最近ぬるいので:2000/03/04(土) 02:09
あげときましょう

11 :いらん・いらん:2000/03/04(土) 02:50
たしかにぬるい。。
戦争なしで、なにが団体戦か。
とも思ったリ。

他に団体がもっとあればねえ。

12 :名無しさん:2000/03/04(土) 04:43
シャア専用が強力すぎるんだよ

13 :名無しさん:2000/03/05(日) 11:12
つーか、シャア専もやることなくて、怪獣あいてに撃ちまくり
サンジラごときに40発も撃つなよ
みんな、まわし野郎のとこに所属すればいいじゃん(ワラ

14 :いらん・いらん:2000/03/05(日) 21:10
シャア専というよりそりゃ俺だ。(@^ー^@)>13さん

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