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団体戦の遊びかた募集中〜♪

1 :ヤン・ウェンリー:2000/03/19(日) 21:05
と、いうわけで箱庭団体戦@2chの新しい遊びかたを募集します。。。

以前から考えていたのですが、同盟対同盟でお互い保持している戦力を全力投入して、
ただ撃ち合うのもいいけど、そうすると戦力が多い方が、(基本的に、)
有利になってしまい、このままでは団体戦のマンネリ化は避けられないとおもいます。
下手をすると新しい団体を作ったはいいが、戦力不足のため一度も戦うことなく
結局、飽きて島を放棄してしまう人が出てくるやもしれません。(すでにいるかも・・)

そこで、提案です。あまり参加人数の多くない同盟の方達も参戦(腕だめし)
できるような新しい遊びかた(ルール)を考えてみませんか?


2 :ヤン・ウェンリー:2000/03/19(日) 21:05
とりあえず私の案としては、
1、各同盟からの参加島数を3島なり4島なりに限定して(2島ではさすがに少なすぎると
思います)、定期的な大会を催す。(もしくは、さらにある一定の人口以上の島のみ参加可
のような制限を加えてもよい)

2、1に加え、同盟と同盟でチームを組んでののタッグ戦−
(今、ある同盟を例に取ると、シャア専同盟&恋のダンスサイ島同盟 VS.喧嘩上島
&うまい棒同盟 VS.ガルマ専用同盟&プリン同盟、各同盟3島もしくは同数島参加限定と
する。参加人数/同盟が足りないところは傭兵さんに助太刀を頼むもよし、また、傭兵諸島も
独自に他同盟とチームを組んで参加するもよし、傭兵の趣旨とは外れるかも・・(^^;)。

3、勝ったチームにはあらかじめ設定された賞金が支払われる。もしくはここは一つ、
ひろゆきさんにも協力してもらって、勝った同盟には、次回大会が開催されるまでの
@団体戦のタイトル・壁紙の決定権が与えられるようにする。(お気に入りのタレントや、
キャラクターでもよし、好きな色・模様でもよし、アダルト以外なら色々と。
個人的には後者のほうがいいです)・・・などなど。

ちなみに勝敗の決定の仕方ですが、あらかじめ開催ターンを決めておき、そのターンが
終わった時点で人口の多い方が勝ちとするか、特にターンを設定しないで先に、
ある一定の人口を切るか、資金切れになった時点で負けとするなどではどうでしょうか?
(相手を全滅させたら、即失格!)

他にも、おもしろそうな案がありましたらぜひ書き込んでみてください。


3 :名無しさん:2000/03/20(月) 06:42
↑いいですね。これなら中堅の団体でも気軽(?)に参加できそう。
買った場合の特典もいいけど、やっぱり
「負けたチームは恥ずかしい名前に変える」ははずせないな。

4 :名無しさん:2000/03/20(月) 11:30
島が消滅するまでやらないんならこれは試合っすね。
お互い禍根を引きずらないって約束出来るならいいんじゃん?
それがいやな奴は普通に戦争すりゃいいんだしね。

5 :名無しさん:2000/03/23(木) 02:29
スレッドの趣旨からはちょっと外れますけど
攻撃用コマンドの費用を変更して欲しいです
具体的には↓こんな感じで

PP        50 →20   戦時効果薄いうえ怪獣退治に費用がかかり過ぎ
通常       20 →40   PPと逆、安過ぎ
ST        80 →50   マンネリ気味なので・・・
陸破      1000 →400  高過ぎ
怪獣派遣  10000 →7000  戦時各島一回ぐらいは使えるように
モノリス   10000 →7000  同上

↑の設定にすると複数所有などのテロに弱くなりますが
いくつかの同盟でテロに対する条約を作ればいいし
現在の設定ではルールで決めなくても下の三つが実質的に
使用不能なので戦略性に欠けます

先日のシャアVSダンスの戦争(試合)でも地ならし→ミサイル発射→難民漂着を
繰り返すだけで観ている方としては面白くないし
10時間の戦闘は両同盟の方にも負担になったと思います


6 :はじめまして男:2000/03/23(木) 02:37
>先日のシャアVSダンスの戦争(試合)でも地ならし→ミサイル発射→難民漂着を
>繰り返すだけで観ている方としては面白くないし

やってみると楽しいですよ。

7 :名無しさん:2000/04/27(木) 15:06
あげぇ
ちょうどF.E.M.C派とzonic派が居るんだからやって欲しい。

8 :名無しさん:2000/04/29(土) 02:14
age

9 :名無しさん:2000/05/09(火) 18:33
あげあげ

10 :名無しさん:2000/05/16(火) 23:01
まったりしすぎなのでage

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